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企业出海:游戏出海网络优化方案
企业出海:游戏出海网络优化方案

2024-07-03 15:13:39

依托于华为云、阿里云、AWS、腾讯云等多家云厂商,九河云总结过往游戏出海的案例,发现国内厂商进行全球发行游戏时,首先需要面对的问题是如何在不影响游戏功能,尽可能的降低全球各地用户访问时延,提升玩家的接入体验。

传统的公网接入方式如下:

1、业务部署集中:游戏接入层、业务逻辑层和数据层全部集中部署到某一region区域。

2、公网接入:全球各地玩家用户均通过Internet公网接入游戏,访问时延不稳定。难以实现玩家的就近接入。

传统的游戏架构部署便捷,无需考虑跨地区数据一致性的问题,对一些网络延时不是特别敏感的游戏(如卡牌、塔防、策略游戏等)可以采用,但单纯公网访问的质量难以保证,玩家用户体验也得不到有效保障。

那游戏网络加速,如何优化?

对于射击、竞速类游戏等游戏类型来说,希望尽量降低网络时延,并且游戏服务架构希望集中部署的场景,游戏公司希望可以在提升访问速度的情况下,覆盖更多的区域。一般的解决方案的话,客户会通过自建LVS等代理,以云主机作为接入点,通过内网打通等方式进行访问。然而,这种接入方式也有一些缺点:

1、接入点为云主机作为公网流量入口,服务器容易存在性能瓶颈,需要自行维护,且容易出现单点故障

2、需要自行管理,缺乏灵活稳定的流量分发方式

3、需要单独部署,开通云内跨VPC,跨region等服务,操作部署麻烦

为了解决这部分游戏客户的痛点,各家国内云厂商(华为云、阿里云、腾讯云)都给出对应的负载均衡解决网络时延。下面九河云进行展开介绍:

负载均衡跨域加速解决方案

1、华为云:通过华为云独享型负载均衡(ELB)进行就近接入,同时通过云连接(CC),进行华为云各区域网络打通,二者结合实现负载均衡跨区域绑定后端游戏服务器组,用户就近接入访问游戏原站


2、阿里云:通过阿里云应用型负载均衡(ALB)进行就近接入,同时通过云企业网(CEN)转发路由器的配置,使ALB将请求转发至其他地域的游戏服务器。

3、腾讯云:腾讯云负载均衡(CLB)支持通过云联网,跨地域绑定后端服务器,允许客户选取多台后端服务器的地域,跨
VPC、跨地域绑定后端服务器。

各云都推出对应的跨域绑定加速方案,客户可以在游戏所需覆盖区域的节点部署负载均衡作为公网接入点,当地玩家访问本地域的负载均衡实现就近接入。负载均衡到后端服务器集群通过云厂商云内专线联通,有效降低时延。有效地解决游戏出海的痛点,该方案的主要优势如下:


1、负载均衡作为接入层,提供大流量公网出入口,避免自建节点产生的性能问题。部署方便、运维简单,仅需绑定不同地域的后端云主机即可;支持七层HTTP/HTTPS传输和灵活的转发能力,享受接入层灵活的功能和超强的性能!

2、云内专线网络稳定可靠,有效降低时延;后端集群部署在同地域,无需考虑数据一致性问题

3、依托云厂商全球覆盖的基础设施建设,可以有效保障客户业务出海需求。

附录:时延参考对比,该时延数据仅供参考,因为会根据不同测试环境有些抖动(比如:时间、链路负载、连接质量、包的大小、可用区等等因素影响)。

阿里云:

腾讯云:

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